Internet ja etäpelaaminen: lyhyt katsaus
Tiivistelmä professori Mark Griffithsin v. 2007 Manchesterin
kaupungin hallitukselle valmistelemasta raportista
Taustaa
Etäpelaamista koskevia
tutkimustuloksia
Nuoret ja etäpelaaminen
Nettipelaamisen
erityispiirteitä
Nettipelaaminen ja pelaamista helpottavat
ominaisuudet
Nettipelaaminen ja riippuvuus
Nettipelaamisen sosiaaliset
vaikutukset
Johtopäätökset
Internetin ja muiden
etäviestinten kautta tapahtuva rahapelaaminen voi johtaa
ongelmapelaamiseen ja tulee todennäköisesti olemaan seuraavan
vuosikymmenen huolenaihe.
Vuonna 2006
julkaistun raportin mukaan internetissä tapahtuva rahapelaaminen
oli reilusti tuplaantunut Britanniassa vuodesta 2001 lähtien.
Maailmanlaajuisesti on olemassa noin 2300 rahapelisivustoa, joista
suurin osa on keskittynyt vain muutamiin eri maihin. Esimerkiksi
Costa Ricassa ja Antiguassa on noin 1000 sivustoa.
Euroopassa arvioidaan olevan noin 3,3 miljoonaa säännöllistä
internet-rahapelaajaa. Britanniassa saatujen tutkimustulosten
mukaan naiset ovat pelisivustojen kasvava käyttäjäryhmä.
On mahdollista, että nuoret, jotka jo valmiiksi ovat tottuneita
internetin käyttöön, aloittavat myös nettipelaamisen tullessaan
vanhemmiksi. Jotkut tutkijat kutsuvat tätä ilmiötä aikapommiksi.
Tutkittaessa nuorten nettipelaamista Britanniassa havaittiin
poikien pelaavan useammin kuin tyttöjen ja ongelmapelaajiksi
luokiteltavien pelaajien pelaavan useammin kuin muiden.
Ongelmapelaajat saattavat olla herkempiä ja haavoittuvampia
nettipelaamiselle kuin muut, ja nettipelaaminen tarjoaakin väylän
mukavuuspelaamiseen", koska
pelaaminen voi tapahtua salassa ja nimettömänä.
Mahdollisuus mukavuuspelaamiseen on erityisen huolestuttavaa
nuorten kohdalla. Internetissä nuoren tarvitsee päästä läpi
pelisivustojen rekisteröitymis- ja ikärajatarkistuksista vain
kerran, kun pelisalissa hän joutuisi todistamaan ikänsä aina sinne
saapuessaan. Ei voida myöskään tietää, pelaavatko nuoret
vanhempiensa nettipelitunnuksilla tai rahoilla tai alkoholin tai
muiden päihteiden vaikutuksen alaisina.
Vaikka internetin käytön lisääntymisen vaikutukset pelaamiseen
eivät vielä ole täysin näkyvissä, on etäpelaamisen riskeistä käyty
keskustelua. Niitä ovat virtuaalisen rahan käyttö, rajoittamaton
pääsy peleihin sekä pelaamisen yksinäinen luonne. On myös havaittu,
että nettipelaaminen helpottaa ja rohkaisee ongelmapelaamista.
Nettipelaamisen
jatkuva saatavuus mahdollistaa tauottoman pelaamisen.
Nettipelaamisen yksityisyys ja anonymiteetti mahdollistaa
pelaamisen jatkamisen ilman, että pelihenkilökunta puuttuu
pelaamiseen sen keston tai siihen käytetyn rahasumman vuoksi.
Elektronisen rahan käyttäminen saattaa etäännyttää pelaajan
huomaamasta käyttämänsä rahasumman suuruutta, koska elektroninen
raha ei tunnu yhtä oikealta rahalta kuin käteinen. Myöskään
perheenjäsenet tai ystävät eivät helposti huomaa internetissä
käytetyn rahan määrää.
Anonymiteetin ja saatavuuden lisäksi mukavuus, arjesta pakenemisen
mahdollisuus, pelin tapahtumien viiveettömyys, interaktiivisuus,
lyhyen aikavälin mukavuus ja helppous, jännitys sekä estojen
häviäminen ovat ominaisuuksia, jotka voivat tehdä nettipelaamisesta
"viettelevää" sekä addiktoivaa.
Etäpelaamisen kasvua ilmiönä tukevat:
- kehittynyt peliohjelmatuotanto
- monipuoliset, monivaluutalliset nettirahajärjestelmät
- monikieliset sivustot
- lisääntynyt todentuntuisuus ("reaalinen" pelaaminen
nettikameran välityksellä)
- "livenä" etänä tapahtuva panostaminen (sekä yksin että seurassa
pelatessa)
- parantuneet asiakaspalvelujärjestelmät
Internet voi olla vaarallinen media peliriippuvaiselle. Esimerkiksi
itse peliohjelmistojen rakenteelliset ominaisuudet saattavat
edistää riippuvuutta. Rakenteelliset ominaisuudet edistävät
interaktiivisuutta sekä tarjoavat käyttäjälleen vaihtoehtoisia
todellisuuksia ja anonymiteettiä. Nämä ominaisuudet voivat olla
psykologisesti palkitsevia riippuvuuteen taipuville
henkilöille.
Internet voi houkutella pelaajan pelaamaan enemmän kuin mitä tämä
olisi pelannut tavallisella pelillä. Vuonna 2004 Britanniassa
tehdyn selvityksen mukaan myös nettipelisivustojen sosiaalinen
vastuu oli matala.
Koska nettipelaamisen myötä ihmiset voivat teoriassa pelata koko
päivän ajan jokaisena vuoden päivänä, on nettipelaamisella paljon
sosiaalisia vaikutuksia. Niitä ovat:
• Haavoittuvien suojelu
- On olemassa haavoittuvia ihmisryhmiä (nuoret, peliriippuvaiset,
päihderiippuvaiset), joiden rahapelaaminen normaalitapauksessa
estettäisiin, mutta joiden pääsy nettipelaamiseen on vaikea
estää.
- Nuoret voivat pelata vanhempansa luottokortilla tai alkoholin
vaikutuksen alaisena.
- Saadessaan pääsykiellon yhteen nettipelipalveluun nuoret voivat
helposti siirtyä seuraavaan palveluun.
• Elektroninen raha
- Monille pelaajille elektroninen raha ei merkitse samanarvoista
rahaa kuin "oikea" raha. Tämä heikentää heidän arviointikykyään ja
saa heidät pelaamaan enemmän sekä jatkamaan pelaamista.
- Samasta syytä kasinoilla sekä joissain kolikkoautomaateissa
käytetään pelimerkkejä rahan sijaan.
- Pelimerkit pelataan usein uudestaan, koska niiden psykologinen
arvo ei ole sama kuin oikean rahan arvo.
• Lisääntynyt voittotodennäköisyys
demopeleissä
- Yksi tavallisimmista tavoista edistää pelaajien pelaamista on
tarjota mahdollisuus pelata demo-, harjoitus- tai ilmaispelillä.
Näissä ei ole ikärajoja koskevaa säätelyä.
- Demo- harjoitus- ja ilmaispelien voittotodennäköisyydet ovat
korkeammat kuin pelien oikeat voittotodennäköisyydet.
Harjoitusversioissa voittoputket ovat yleisiä, mutta kun pelaaja
siirtyy pelaamaan peliä oikeasti, voittofrekvenssi pienenee.
- Tällä käytännöllä on merkittävä vaikutus nuorten
pelikäyttäytymisen kehittymiseen.
• Asiakkaiden jäljitys
- Ehkä huolestuttavin vaikutus etäpelaamisessa on se, kuinka
operaattorit voivat kerätä oheistietoa pelaajasta.
- Tietoja voidaan käyttää asiakasprofiilien rakentamiseen.
- Kirjautuessaan etäpelipalveluun asiakas luovuttaa paljon
itseään koskevaa tietoa (nimi, osoite, puhelinnumero, syntymäaika,
sukupuoli).
- Pelipalvelun tarjoavat tuntevat pelaajan pelaamistottumukset ja
voivat periaatteessa jäljittää kenen tahansa pelaajan
pelikäyttäytymisen. He tuntevat pelaajan paremmin kuin tämä itse ja
voivat tarjota tälle sopivia lisäpalveluja. Jopa ongelmapelaajia
voidaan houkutella takaisin pelin pariin tarjoamalla ilmaisia
pelikertoja.
Johtopäätökset
Edellämainittujen piirteiden vuoksi etäpelaamisesta voi tulla
väline ongelmapelaamiseen. Etäpelaaminen on suhteellisen uusi
pelimuoto mutta tulee kasvamaan tulevaisuudessa.
Internetrahapelaaminen:
Ongelmia, huolenaiheita ja suosituksia
Internetrahapelaaminen
ja sosiaalinen vastuu: Selvittävä tutkimus
|