Patologisten pelaajien kognitiivinen ja behavioraalinen
hoito
Professori Robert Ladouceur, University of Laval, Quebec,
Canada:
SNSUS 2009 Preconference workshop 18.5.2009
Helsinki
Psykologi, professori Robert Ladouceur tarjosi peliongelmaisten
parissa työskenteleville terapeuteille ja muille toimijoille
neuvoja rahapeliongelmaisten hoitoon. Ladouceurin kognitiivinen
menetelmä on laajasti käytetty. Hän tarjosi kuulijoilleen buffetin
eri asioista ja yhden työkalun lisää terapeuttien kliiniseen
työkalupakkiin. Hänen mukaansa hyvä kliinikko koostuu eri taustojen
pohjalta syntyneistä kokemuksista.
Terapian onnistumiseksi terapeutin on oltava hyvä
kliinikko:
- kuunneltava asiakasta
- tunnettava terapian tavoite (täydellinen pelaamattomuus vai
hallittu pelaaminen)
- tunnettava terapian taustalla olevan teoria.
Workshopin tavoitteena oli, että kuulijoista tulisi parempia
rahapeliongelmaisten auttajia. Siinä opeteltiin mm.
rooliharjoitusten avulla tunnistamaan ongelmapelaamiseen liittyviä
asioita ja hoitamaan rahapeliongelmaisia paremmin.
Ongelmapelaaminen episodinen ja
vaihteleva häiriö Ehkäisyn ja hoidon
tavoitteiden määrittäminen tärkeää
Kliinisiä havaintoja
ongelmapelaajista
Fokus pelaajan mielen sisäisessä
dialogissa
Terapeutti lisää pelaajan tietoisuutta
automaattisista ajatuksista Mitä on
sattuma tai onni?
Virheellisten syy-seuraus -päätelmien
korjaaminen Muuttumisen
edellytykset
Ongelmapelaaminen episodinen
ja vaihteleva häiriö
Se ei se ole progressiivinen niin, että pelaaja väistämättä
etenisi esim. SOGS-skaalalla alemmasta pistemäärästä ylempiin.
Ladouceurin menetelmä pätee muuhun pelaamiseen kuin pokeriin. Esim.
bingo- ja pokeririippuvuus ovat hyvin erilaisia ja
peliriippuvuudesta puhuttaessa tulisikin erotella, mistä pelistä
pelaaja on riippuvainen.
Ehkäisyn ja hoidon
tavoitteiden määrittäminen tärkeää
Rahapeliongelmia ehkäistessämme on tärkeää pohtia, mitä haluamme
ehkäistä:
- rahapelaamisen haittoja
- rahapelaamista
- ongelmapelaamista?
Toisin sanoen on tärkeää määritellä tarkasti ehkäisevien
toimenpiteiden kohde. On myös huomioitava, että rahapeliongelmien
ehkäisy on laaja alue käsittäen mm. koulutustapahtumat sekä
rahapelipolitiikkaan vaikuttamisen.
Tavoitteiden määrittäminen on tärkeää myös hoidossa: Jos
asiakkaalla on sekä useanlaisia mielenterveysongelmia että
peliongelma, mikä tällöin on hoidon tavoite?
On myös huomioitava, mitä pelaaja itse haluaa hoidolta.
Pelaajien tavoitteet hoidon suhteen voivat olla erilaisia:
- vapautus pelaamisesta
- vapautus pelaamisen aiheuttamasta syyllisyydestä
- vapautus pelaamisesta aiheutuvasta syyllistämisestä läheisten
taholta.
Kliinisiä havaintoja
ongelmapelaajista
Ongelmapelaaja ei viimeisimpinä pelivuosinaan ole enää pelannut
voittaakseen vaan saadakseen hyvitettyä häviönsä. Ongelmapelaajan
käsite on huonosti määritelty ja sitä on koetettu määritellä
lähinnä negatiivisten seuraamusten kautta. Tämä on kuitenkin
vaikeaa, sillä tällöin pitäisi tietää, ajatellaanko
ongelmapelaamisen merkiksi esim. pelaamiseen käytettyä rahamää-rää
vai aikaa.
Monilla ongelmapelaajilla on taloudellisia ongelmia ja tämä
aiheuttaa heille konfliktin: maksaakseen velkansa heidän on pakko
jatkaa pelaamista. Terapeutin on myönnettävä tämä konflikti ja
tunnustettava, että asia voi oikeasti olla näin. Pelaajaa tulee
kuitenkin muistuttaa siitä, että samalla riski uusiin häviöihin
kasvaa.
Ihmisillä voi olla erilaisia syitä pelata, esimerkiksi raha tai
pako. Joillekuille pelaaminen voi myös merkitä viimeistä
mahdollisuutta saada rahaa.
Fokus pelaajan mielen sisäisessä
dialogissa
Terapiassa tulisi keskittyä rahan, ajan, konfliktien tai
ongelmien sijaan pelaajan mielen sisäiseen dialogiin. Pelaajan
automaattiset käyttäytymismallit estävät häntä kuuntelemasta omaa
sisäistä puhettaan.
Pelaaja saattaa sanoa itselleen esimerkiksi:
- En ole varma voitostani mutta toivon voittavani.
- Tämä on viimeinen kerta kun pelaan.
Tämä sisäinen puhe ylidominoi niin, ettei pelaaja usko, kun
terapeutti sanoo hänelle, ettei pelaaminen kannata, sillä pelaajan
maailmassa se kannattaa.
Pelaajalla voi myös olla virheellisiä uskomuksia:
- Myöhästyin junasta ja se on merkki siitä, että minun pitää mennä
pelaamaan.
- Ystäväni on tänään käymässä tässä kaupungissa ja se tuottaa
minulle pelionnea.
Pelaajan maailmassa pelaamaan meneminen on tällöin loogista
toimintaa.
Terapeutti lisää
pelaajan tietoisuutta automaattisista ajatuksista
Terapian tavoitteena on korjata pelaajan virheellisiä
kognitioita mutta tätä ennen terapeutin pitää lisätä pelaajan
tietoisuutta ajatuksistaan. Mitä tietoisemmaksi pelaaja tulee
ajatuksistaan, sitä helpompaa on myös virheellisten ajatusten
korjaaminen.
Terapeutin on varottava ajautumasta pelaajan kanssa tämän
uskomuksiin perustuvaan väittelyyn pelien luonteesta ja tuloksiin
vaikuttamisesta. Jos näin käy, on terapiassa on hypätty ajatusten
tietoiseksi tekemisen vaiheen yli.
Mitä sanoit itsellesi?
Terapeutin kannattaa kysyä pelaajalta mieluummin konkreettisia kuin
laajoja, "globaaleja" kysymyksiä. Pelaajalta ei kannata kysyä "mitä
ajattelit mennessäsi pelaamaan" vaan yksityiskoh-taisemmin "mitä
sanoit itsellesi mennessäsi pelaamaan".
Hyviä kysymyksiä ovat myös:
- Haluaisin sinun kuuntelevan, mitä sanot itsellesi.
- Haluaisin sinun olevan avoin sille, mitä sanot itsellesi.
Omien ajatusten kuuntelua ja kertomista voi myös havainnollistaa
kysymällä:
- Mitä terapeutti kuulisi, jos pelaajan aivoihin olisi kytketty
elektrodi, jonka vastaanottopää olisi terapeutin korvassa?
- Mitä pelaaja ajattelisi, jos hän "päiväunelmoisi"?
Kärsivällisyyttä ja ajatusten listaamista
Ajatuksista tietoiseksi saattamisen vaiheessa tulee olla
kärsivällinen. Tietoisuuden lisääminen antaa pelaajalle
vastuullisen ja aktiivisen roolin omassa elämässään mutta voi olla
hänelle myös tuskallista ja yllättävää. Sisäinen puhe on yksi
keskeinen pelaajaa ohjaava asia ja automaattiset ajatukset
kannattaa jopa listata ja dokumentoida. Pelaaja voi myös kirjoittaa
ajatuksiaan paperille esimerkiksi kahdesti päivässä.
Tietoisuuden lisäämiseen voi olla monta tapaa ja kukin
terapeutti voi käyttää omaa tapaansa. Tavoitteena on selvittää,
kuinka pelaaja on tullut niihin johtopäätöksiin, jota hän
ajattelussaan tekee ja tuoda esiin pelaajan irrationaaliset
ajatukset.
Terapeutin tulee olla pelaajaa kohtaan vaativa mutta myös
palkitseva, sillä tämä on ensi kertaa tilanteessa, jossa hän ei voi
valmiiksi osata vastata terapeutin kysymyksiin. Se, että pelaaja
joutuu miettimään vastausta terapeutin kysymykseen, on merkki
siitä, ettei kyse ole enää yhtä automaattisista ajatuksista kuin
ennen tai ainakin siitä, että pelaaja prosessoi asioita.
Mitä aktiivisempi pelaaja on ajatuksista tietoiseksi tulemisen
vaiheessa, sitä aktiivisempi hän on myös ajattelunsa
muuttamisessa.
Mitä on sattuma tai
onni?
Pelit voidaan luokitella:
1) strategisiin peleihin, joissa taidolla on merkitystä
2) pelkkään sattumaan perustuviin peleihin.
Ongelmapelaajat usein luulevat voivansa ennustaa tai hallita
rahapelien tuloksia. Tällöin on kyse virheellisistä
havainnoista.
Näiden uskomusten tarkastelussa kannattaa käyttää kysymystä
"Mitä sanot itsellesi kun sanot olevasi onnekas?". Jos pelaajalta
kysyy "miksi olet onnekas", alkaa pelaaja etsiä "teoriaa"
onnekkuuden selittämiseksi, mikä taas ei ole se asia, johon
terapeutti halusi päästä kysymyksellään käsiksi.
On tärkeää muistaa, että sattumapeleissä pelin opiskelu tai
harjoittelu ei paranna pelitulosta vaikka pelaajat näin
luulevat.
Kaikilla virheellisillä havainnoilla on yksi yhteinen nimittäjä:
pelaajat tekevät kausaalisen riippuvuuden kahden sattumanvaraisen
tapahtuman välille. Näin tehdessään he myös kieltävät rationaalisen
ajattelun ja antautuvat virheellisten kognitioiden varaan.
Sattumaan perustuvan pelin tuloksen ennustaminen on toisaalta
ihmisille ominainen tapa: myös ei-ongelmapelaajat tekevät näin ja
ihmiset pyrkivät ennustamaan pelin tulosta jopa silloin kun heillä
ei ole mitään hävittävää.
Pelaajille on tyypillistä myös mieltää noppien tai korttien
toimivan kuin niillä olisi muisti, eli että todennäköisyys tietyn
silmäluvun tai kortin esiintymiseen suurenee sitä mukaa kun noppia
tai kortteja on "käytetty pois". Pelikoneet, nopat tai korttipakka
eivät kuitenkaan toimi tällä tavalla vaan todennäköisyys tiettyyn
tulokseen on aina yhtä pieni pelikerroista riippumatta.
Virheellisten syy-seuraus
-päätelmien korjaaminen
Terapeutti kyseenalaistaa pelaajan virheelliset päätelmät ja
ennustukset mutta pelaajan on myös itse omaksuttava itsekriittinen
asenne. Pelaajan tulee siis haastaa uskomustensa validiteetti.
Terapeutti voi ohjata pelaajan huomaamaan, että pelaajan
käyttämä ennustus pelin tuloksesta on toisinaan johtanut voittoihin
mutta toisinaan myös häviöihin. Näin pelaaja ymmärtää ennustuksensa
paikkansa pitämättömyyden ja tunnistaa ajattelutapansa
virheellisyyden. Ennusmerkeistä tuleekin pelaajan ystävien sijaan
hänen vihollisiaan, joihin ei voi luottaa. Terapeutti luo
pelaajassa kognitiivisen dissonanssin, mikä aiheuttaa sen, että
pelaaja haluaa itse muuttua.
Mikä tahansa, millä voi vähentää pelaajan virheellisiä
uskomuksia voi toimia. Näin vähennetään myös "täpärän häviön" (near
miss) kokemuksia.
Pelaajaa voi auttaa myös ymmärrys siitä, että peliautomaatin
hedelmät ovat vain symboleja ilman erityistä merkitystä.
Lisäksi on tärkeää ymmärtää, että pelikoneet on ohjelmoitu
tuottamaan voittoa omistajilleen eivätkä pelaajille. Useinhan
pelaajat ajattelevat voivansa voittaa pelikoneen tai
pelijärjestelmän.
Muuttumisen
edellytykset
Jotta pelaaja voisi muuttaa ajattelutapojaan, on hänen
tunnistettava ja hyväksyttävä, että pelaamalla hävitty raha on
hävitty iäksi.
Hänen on myös lakattava ajattelemasta, että pelaaminen on
ratkaisu hänen ongelmiinsa.
Lisäksi hänen on hyväksyttävä, että pelaamisesta luopuessaan hän
menettää itselleen tärkeän ja mieluisan aktiviteetin.
Hänen täytyy myös suunnitella taloutensa uudelleen sekä
työskennellä kovasti löytääkseen uusia
coping-strategioita. |