Ohita navigointi
thl.fi etusivulle

Pelihaitat

Sosiaaliseen ympäristöön liittyviä tekijöitä

  • kuinka paljon ja millaisia pelituotteita tarjotaan
  • pelien jakelukanavat
  • pelituotteiden sijoittelu
  • pelituotteiden markkinointi
  • pelaamisen ikärajat ja niiden valvonta
  • pelien saatavuus ajallisesti
  • yleinen sallivuus pelaamista kohtaan (pelaajan lähiympäristössä ja yhteiskunnassa)

Tärkeimmät haittoihin liittyvät pelien tuotepiirteet

  • pelin tahti: mitä tiheämpi on peliin osallistumisen (panoksen asettamismahdollisuuden) rytmi, sitä suurempi riski peliongelmiin
  • pelin palkitsevuus: mitä korkeampi voiton saamisen todennäköisyys (palautusprosentti), sitä vahvempi on houkutus yrittää voittaa hävitty raha takaisin
  • voiton välittömyys: voitto on välittömästi käytettävissä uuteen panostukseen, voi ruokkia pakonomaista pelaamista
  • taidon merkitys ja vuorovaikutus: todellinen tai kuvitteellinen voitonmahdollisuuden paraneminen tiedon ja/tai vuorovaikutteisen osallistumisen muodossa lisää riippuvuusriskiä kontrollin tunteen voimistuessa (näissä peleissä on usein myös läheltä piti -elementtejä, jotka toimivat samaan suuntaan)

Miten haittoja voidaan vähentää?

Arvio haittojen vähentämistoimien hyödyistä
Australialaisessa tutkimuksessa arvioitiin erilaisten
toimenpiteiden tehokkuutta pelihaittojen vähentämisessä.


Tulosta | Lähetä tiedoksi

Julkaistu 6.9.2007, Päivitetty 19.10.2007

Lisätietoa

Pelimainonta
Unelman myyminen - pelimainonnasta ja sen vaikutuksista
» Tiivistelmä ruotsalaisraportista:
Per Bindé: Att sälja en drom - om spelreklam och dess påverkan. Statens folkhälsoinstitut R 2005:21

Pelimainonta ja peliriippuvuus -haastattelututkimus
» Tiivistelmä ruotsalaistutkimuksesta:
Per Bindé. Spelreklam och spelberoende. Statens fokhälsoinstitut. R 2007:15

Sivu päivitetty 19.10.2007
© THL, 2009 | Tietoa sivustosta | Verkkotoimitus
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos - PL 30, 00271 Helsinki - Kartta- puhelin 020 610 6000, Sähköposti: etunimi.sukunimi@thl.fi