Pelihaitat
|
Rahapelimainonnan ja -markkinoinnin vaikutus lapsiin ja
nuoriin: Suosituksia haittojen minimoimiseksi
referaatti australialaisten ja kanadalaisten tutkijoiden
artikkelista:
Impact of gambling advertisements and marketing on children and
adolescents: Policy recommendations to minimise harm
Rahapelaamisen tultua hyväksytymmäksi yhteiskunnassa on myös sen
mainonta lisääntynyt. Vaikka alaikäisten pelaamista rajoitetaan, ei
mainontaa rajoiteta samalla tavalla. Rahapelaamisen yleisyys
nuorten keskuudessa sekä siihen liittyvät ongelmat osoittavat, että
nuorten pelaaminen on asia, johon täytyy puuttua. Mainonnan
voimakas vaikutus nuoriin on todettu tupakan, alkoholin sekä
pikaruoan mainonnan ja kulutuksen suhteen.
Artikkelin tarkoituksena on tarkastella tämän hetkisiä
markkinointitekniikoita ja niiden vaikutuksia nuoriin sekä antaa
suositukset haittojen minimoimiseksi.
Rahapelien markkinointistrategiat
Rahapelimainokset mediassa
Myyntipistemainonta
Urheilutapahtumien
sponsorointi Rahapelien myyntiä
edistävät tuotteet Julkisuuden
henkilöt pelien
mainostajina Internet-mainonta
Matkapuhelinpelaaminen
Rahapelimainosten sisältö ja piirteet
Mainosten harhaanjohtava
sisältö
Lapsiin ja nuoriin vetoava mainonta
Rahapelimainokset mediassa
Rahapelimainokset lisäävät
suoraan pelien saatavuutta informoimalla ihmisiä
pelimahdollisuuksista sekä yrittämällä vaikuttaa heidän
asenteisiinsa. Rahapelimainonnalle altistuminen on johtanut sen
käsittämiseen normaalina, hyväksyttävänä, harmittomana sekä
luotettavana aktiviteettina.
Nuoret käsittävät rahapelimainosten keskeisen sanoman olevan, että
pelaaminen johtaa voittamiseen (helppo raha) ja että pelaaminen on
hauskaa ja nautittavaa sekä osa huoletonta ja viihdyttävää
elämäntapaa. Myös mainosten sijoittelu ja ajoitus voi tukea näiden
käsitysten omaksumista. Rahapelimainosten katselu voi lisätä paitsi
nuorten nykyhetken pelaamista myös heidän pelaamaan ryhtymistään
tulevaisuudessa.
Rahapelimainonnan ei tulisi olla sallittua television ja radion
nuorille ja lapsille suunnattujen ohjelmien välissä. Sen ei
myöskään tulisi olla sallittua nuorten käyttämissä ja katselemissa
paikoissa kuten ilmoitustauluilla, julkisissa liikennevälineissä
tai nuorille suunnatuissa lehdissä.
Myyntipistemainonta
Myyntipistemainonnalla
houkutellaan asiakkaat valitsemaan tietty tuotemerkki (brändi)
kiinnittämällä huomio siihen samassa paikassa, jossa tuotteen voi
ostaa. Myyntipistemateriaalit sijoitetaan usein virvoitusjuomien,
makeisten, purukumin ja aikakauslehtien läheisyyteen eli lähelle
viattoman oloisia ja nuoria houkuttelevia tuotteita. Tupakan ja
rahapelien myyntipistemainonnan on havaittu lisäävän nuorten
aikeita tupakointiin ja pelaamiseen.
Myyntipistemainonnan nuoriin kohdistuvien vaikutusten vuoksi
tällaista mainontaa tulisi rajoittaa nuorten käyttämissä
liikkeissä.
Urheilutapahtumien
sponsorointi
Sponsorointi on tehokas epäsuoran mainonnan muoto, joka muokkaa
asenteita "glamourisoimalla" tuotteita, rakentaa hyväntahtoisuutta
yritystä kohtaan, assosioi mahdollisesti haitalliset tuotteet
terveisiin ja positiivisiin mielikuviin sekä vähentää
terveydenedistämis-kampanjoiden tehoa etenkin nuorten
keskuudessa.
Erityisesti urheilutapahtumien sponsorointi vaikuttaa nuorten
miesten mielikuviin, sillä nämä ovat kiinnostuneimpia urheilusta.
Erityistä huomiota on kiinnitettävä myös nuorten urheilutapahtumien
sponsorointiin.
Peliyhtiöitä pitäisi kieltää mainostamasta tuotteitaan, brändejään
ja logojaan urheilujoukkueiden ja -tapahtumien kautta.
Rahapelien myyntiä
edistävät tuotteet
Myyntiä edistävät tuotteet käsittävät hatut, t-paidat, julisteet ja
muut tuotteet, jotka esittävät brändiä, logoa tai iskulausetta.
Tällaiset vaikuttavat kuluttajiin automaattisten ja huomaamattomien
prosessien kautta ja saattavat olla jopa suoria mainoksia
tehokkaampia. Rahapelejä mainostavien tuotteiden määrä kasvaa ja
tuotteet ovat usein sellaisia, joita lapset ja nuoret
käyttävät.
Ottaen huomioon mainonnan vaikutukset nuoriin suositellaan, että
rahapelejä mainostavia tuotteita ei pitäisi valmistaa lasten koossa
eikä niitä saisi myydä alaikäisille, antaa ilmaisjakeluna eikä
käyttää palkintoina.
Julkisuuden
henkilöt pelien mainostajina
Julkisuuden henkilöiden käyttäminen pelibrändien kannattajina ja
luotettavuuden lisääjinä on muuttumassa suositummaksi suurimpien
pelijärjestäjien keskuudessa. Julkisuuden henkilöt voivat paitsi
esiintyä perinteisissä mainoksissa myös kantaa rahapelien myyntiä
edistäviä tuotteita.
Sosiaalisen oppimisen teorian mukaan nuoret rakentavat
itsenäisyyttään ja identiteettiään. Tämän johdosta roolimallit
vaikuttavat heihin voimakkaasti ja he ovat alttiita julkisuuden
henkilöiden vaikutukselle. Voittoisien ammattipelaajien käyttö
pelisivujen mainonnassa voi lisätä nuorten riskipelaamista.
Pelaamisen ja pelituotteiden mainostamista nuoriin vetoavien
henkilöiden ja nuorten pelaamista lisäävien henkilöiden avulla
tulisi rajoittaa.
Internet-mainonta
Verkkopelaaminen on kasvussa etenkin nuorten keskuudessa. Yleistä
on myös se, että nuoret pelaavat harjoitussivustoilla, joilla
voittotiheys on parempi kuin varsinaisilla pelisivustoilla. Tämä
voi johdattaa nuoret pelaamaan varsinaisilla sivustoilla, joilla
pelimenestys ei ole yhtä hyvää. Mahdollisuus pelata ilman rahaa
myös lisää pelien attraktiivisuutta, madaltaa pelaamiskynnystä ja
vähentää yrityksiä lopettaa pelaaminen.
Vaikka verkkopelaamisen mainonta olisi kiellettyä, tapahtuu
mainontaa tv:ssä, aikakauslehdissä, ilmoitustauluilla sekä
radiokanavilla. Valtaosa nuorista on myös nähnyt verkkopelaamisen
pop-up -mainoksia tai saanut sitä koskevaa roskapostia.
Verkkopelisivustojen ja harjoituspelisivustojen mainontaa tulisi
rajoittaa samalla tavoin kuin muiden pelituotteiden mainontaa.
Ilmais- ja harjoituspelejä sisältäviltä sivuilta ei saisi olla
suoria linkkejä pelisivustoihin ja niissä pitäisi olla samat
voittotodennäköisyydet kuin varsinaisilla pelisivustoilla.
Matkapuhelinpelaaminen
Langattoman teknologian myötä verkkopelaamisen lisäksi
matkapuhelinpelaaminen on yleistynyt. Nuoret ovat tottuneita
matkapuhelinteknologiaan ja sisällön lataamiseen puhelimiinsa ja
siksi alttiita matkapuhelinpelaamisen liialliseen kuluttamiseen.
Matkapuhelinpelaamisen markkinointi voisi johtaa nuorten
pelaamiseen yli varojensa etenkin kun monet nuoret ovat
taloudellisissa vaikeuksissa jo muiden puhelinpalvelujen
käytöstä.
Ottaen huomioon vaikeudet säädellä matkapuhelimen käyttäjien ikää,
tulee langattomien peliyhtiöiden nuoriin kohdistamaa markkinointia
rajoittaa. Verkko- ja langattomien peliyhtiöiden mainostaminen
tekstiviesteillä tulisi olla kiellettyä.
Rahapelimainosten sisältö ja piirteet
Mainosten
harhaanjohtava sisältö Rahapelimainoksissa annetaan
harhaanjohtava kuva voittamisen todennäköisyydestä ja vedotaan
ihmisten hyväntekeväisyystahtoon sekä toiveeseen sosiaalisesta
menestyksestä ja helposta tavasta ansaita rahaa ilman työtä.
Tällainen mainonta rohkaisee nuorille tyypillisiä irrationaalisia
uskomuksia ja voi myös saada nuoret välinpitämättömiksi koulu- tai
työuralle hakeutumista kohtaan.
Monet mainokset esittävät rahapelaamisen hohdokkaana ja jännityksen
sekä mielikuvituksen täyteisenä elämäntapana. Tämä voi johdattaa
ihmiset ajattelemaan, että jännittävä elämä on helposti
saavutettavissa pelaamisen avulla.
Rahapelimainonnan tulisi olla totuudenmukaista ja mainosten tulisi
sisältää samankaltaiset varoitustekstit kuin esim.
tupakkatuotteissa. Rahapelimainokset eivät myöskään saisi sisältää
rahojen tai liiallisen rahankäytön kuvia tai ääntä.
Lapsiin ja nuoriin
vetoava mainonta
Raha-arvat, jotka sisältävät piirroshahmojen, eläinten tai nuorten
suosimien pelien tai julkisuuden henkilöiden kuvia, voivat olla
haitallisia, sillä monet nuoret eivät koe raha-arvan ostamista
varsinaiseksi rahapelaamiseksi ja arpojen hankkiminen on nuorille
helppoa ikärajoista huolimatta.
Rahapelituotteiden mainostamisessa ei pitäisi käyttää nuoriin
vetoavia hahmoja, kuvia tai elämäntavan kuvauksia. Mainonnassa ei
tulisi myöskään käyttää nuorten henkilöiden kuvia, etteivät nuoret
samaistuisi pelaamiseen ja voittamiseen.
|
Tulosta |
Lähetä tiedoksi
Julkaistu 11.6.2009, Päivitetty
12.6.2009
|
|