Pelimainonta ja
peliriippuvuus
- haastattelututkimus
tiivistelmä ruotsalaistutkimuksesta: Per
Bindé: Spelreklam och spelberoende. Statens folkhälsoinstitut R
2007:15
Peliriippuvuus herkistää huomamaan
myös mainonnan vaikutuksen
Mainonta muistuttaa pelaamisen
mahdollisuudesta
Mainonnan katsotaan vaikuttavan
negatiivisesti muihin ihmisiin
Pelaajat itse kertovat mainonnan vaikutuksesta
Ruotsalaisessa pelipoliittisessa väittelyssä esitetään usein
näkemys, jonka mukaan pelimainonta edesauttaa peliongelmien syntyä.
Tähän mennessä ei ole saatavilla tieteellisiä todisteita puolesta
eikä vastaan.
Statens folkhälsoinstitutin aloitteesta tehdyssä tutkimuksessa
lähtökohtana oli antaa peliriippuvaisten itsensä kertoa missä
määrin mainonta on edesauttanut heidän ongelmansa syntyä.
Tutkimus perustuu 25:n peliriippuvuudesta kärsineen henkilön
suhteellisen pitkiin ja perusteellisiin haastatteluihin vuosina
2005-2006.
- Neljäsosa ilmoitti, että mainonnalla ei ollut mitään tekemistä
heidän ongelmansa kanssa.
- Noin puolet raportoi marginaalisesta vaikutuksesta
- Viidesosa ilmoitti selvästi havaittavasta
vaikutuksesta
Selvästi havaittavalla vaikutuksella tarkoitetaan sitä, että
mainonnalla oli haastateltujen mukaan selkeä vaikutus peliongelmaan
ja/tai pelaamisesta pidättäytymisen tahdonvoimaan.
Vaikka mainonnan vaikutus oli selkeä, ei se tarkoita sitä, että
vaikutus olisi ollut suuri verrattuna muihin tekijöihin, jotka
vaikuttavat, siihen että henkilö menettää kontrollin pelaamisensa
suhteen tai että hänellä on vaikeuksia pitää kiinni päätöksestään
olla pelaamatta.
Peliriippuvuus
herkistää huomaamaan myös mainonnan vaikutuksen
Mitä vaikeampi peliongelma henkilöllä on, sen suuremmaksi
mainonnan vaikutus koettiin. Syy tähän on se, että peliriippuvaiset
ovat tietoisempia ongelmastaan kuin lievemmin peliongelmaiset
yrittäessään vähentää pelaamista tai lopettaa sen kokonaan. Tämä
yritys herkistää monet heistä olemaan tietoisia kaikesta, joka
houkuttaa pelaamaan ja sen mukana mainonnastakin.
Pelimainonta näyttää lisäävän joidenkin henkilöiden pelaamista
ja/tai ylläpitävän pelaamista korkeammalla tasolla. Mainonnan
merkitys ei kuitenkaan vaikuta olevan niin suuri, että se tekisi
ajanvietepelaajasta ongelmapelaajan tai ongelmapelaajasta
peliriippuvaisen. Tutkimuksen loppupäätelmänä on, että mainonta
jossakin määrin pahentaa ja ylläpitää joidenkin pelaajien
peliongelmaa.
Mainonta muistuttaa
pelaamisen mahdollisuudesta
Mainonta aiheuttaa kiusauksia monille niistä peliriippuvaisista,
jotka ovat päättäneet vähentää pelaamista tai lopettaa sen
kokonaan. Peliriippuvaisen retkahdus pelaamisen on kuitenkin
kompleksinen prosessi, tulosta sisäisestä ristiriidasta
pelaamishalun ja rationaalisen pidättäytymistoiveen välillä. On
mahdollista, että retkahdus olisi tapahtunut myös ilman
pelimainonnan antamaa impulssia.
Mainonta vaikuttaa peliriippuvaisiin muistuttamalla pelaamisesta
yleensä ja etenkin siitä pelimuodosta, jonka kanssa
peliriippuvaisella on ongelmia. Pelaamisimpulssi havainnollistuu
tietoisuudessa eri tavoin. Usein kyseessä ovat ristiriitainen
tunne, jossa sekoittuvat yhtäältä vastenmielisyys ja toisaalta veto
pelaamiseen.
Enemmistö haastatelluista oli sitä mieltä, että pelimainonta
yleensä ja erityisesti jotkut sen muodot tuntuivat epämukavilta.
Erityisesti aggressiivinen mainonta, yllättäen TV-ohjelmassa
vastaantuleva tai vastaavalla tavalla esiin tunkeva mainos
aiheuttaa epämukavuuden tunteita. Vähemmistö haastatelluista
kertoi, että pelimainonta ei koskettanut heitä sen jälkeen kun he
olivat lopettaneet pelaamisen.
Mainonnan
katsotaan vaikuttavan negatiivisesti muihin ihmisiin
Se millaisena mainonnan vaikutus koettiin, ei kuitenkaan ollut
yhteydessä siihen millainen asenne pelaajalla oli pelimainontaa
kohtaan yleisellä tasolla. Ne, joilla oli negatiivinen asenne
pelimainontaa kohtaan, eivät kokeneet mainonnan vaikuttavan
itseensä sen voimakkaammin kuin muihin. Sen sijaan kriittisellä
asennoitumisella pelimainontaan oli yhteys siihen, että mainonnan
katsottiin vaikuttavan muihin negatiivisesti.
Sivun alkuun |